Strategi Pembelajaran Pada Mata Kuliah Teori Musik Dengan Menggunakan Aplikasi Kahoot
DOI:
https://doi.org/10.51667/jpsalmoz.v3i1.801Keywords:
Strategi Pembelajaran, KahootAbstract
Proses pembelajaran dapat berjalan sesuai yang diharapkan apabila berada dalam suatu kondisi keadaan yang tidak membuat para siswa tertekan serta menyenangkan sehingga diperlukan strategi dalam mencapai tujuan pembelajaran. Dalam kegiatan pembelajaran di kelas diperlukan suatu media pembelajaran. Maksud tujuan penelitian ini yakni menganalisis pemanfaatan salah satu teknologi pembelajaran yang gratis yaitu platform Kahoot merupakan salah satu media dalam pembelajaran yang digunakan pada mata kuliah Teori Musik. Dengan penggunaan media dalam pembelajaran kiranya mahasiswa dapat lebih mudah menyerap dan memahami materi yang disampaikan oleh dosen didalam maupun diluar kelas. Setiap tahun mata kuliah ini disajikan dalam bentuk pembelajaran yang konvensional dan monoton sehingga banyak mahasiswa cenderung jenuh dan sulit menangkap materi yang diberikan. Untuk mengukur tingkat keberhasilan kegiatan proses pembelajaran didalam kelas, maka dosen dapat melakukan evaluasi diantaranya berupa kuis, presentasi secara pribadi atau kelompok, pengujian secara tertulis pun juga bisa menggunakan salah satu media pembelajaran ini. Caranya mudah serta pengajarnya pun lebih ditunjang dalam proses pembelajarannya dengan menggunakan media ini, sehingga peserta lebih termotivasi dalam belajar ketika proses pembelajaran sedang berlangsung. Metode Penelitian kualitatif yang digunakan oleh peneliti dengan teknik wawancara, obersvasi langsung, dan studi kepustakaan. Tujuan penelitian ini akan mendeskrpsikan langkah pemanfaatan kahoot! sebagai media pembelajaran yang menjadikan alternatif pembelajaran sehingga situasi terasa tidak monoton, lebih bervariasi dan enjoy.
References
Arsyad, Azhar. 2014. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Christiani, Natalia, Dr. M.Pd. Adrianto, Hebert., S.Si., M.Ked Trop. Anggraini, Lya Dewi, S.T., M.T., Ph. D. 2019. Modul Teknologi Pembelajaran Kahoot. CV Jejak, anggota IKAPI. Sukabumi. Jawa Barat.
Fazriyah, Nurul, Aas Saraswati, Jaka Permana, Rina Indriani. 2020 Penggunaan Aplikasi Kahoot Pada Pembelajaran Media Dan Sumber Pembelajaran SD . ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X Volume VI Nomor 01, Juni 2020.
Jonathan, Sarwono. 2006. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Gagne amd Briggs. L.J. 1979. Principles Of Instructional Design. New York : Holt Rinehart and Winston.
Gulo, W. 2008. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Grasindo.
Hamida, Dania Rizqi. Pelatihan Pembelajaran Game Based Learning Dengan Menggunakan Quiziz dan Kahoot!. Jurnal. Tidak diterbitkan. Malang. Fakultas Ilmu Pendidikan.
Kemendikbud. 2013. “Konsep Pendekatan Scientific”. Dalam PPT-2.1
Miles dan Huberman. 1992. Analisis dan Kualitatif, Jakarta: Universitas Press.
Marzano & Heflebower. 2012. Learning for the 21st Century “Framework for 21st Century Learning”.
Ramadhan, Rossa. 2019. Delapan jam Pintar membuat kuis Berbasis ICT bagi Guru. Uwais Inspirasi Indoensia.
Riyanto, Yatim. 2010. Paradigma Baru Pembelajaran sebagai referensi bagi pendidik dalam implementasi pembelajaran yang efektif dan berkualitas. Kencana Prenada Media Grup.
Sanjaya, W. 2009. Staretgi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Media Grup.
Sarwono. J. 2006. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Yogyakarta :Graha Ilmu
Sudatha, I Gede Wawan dan I Made Tegeh. 2009. Desain Multimedia Pembelajaran. Universitas Pendidikan Ganesha. Bali.
Susilana, R., dan C Rivana. 2009. Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, dan Penilaian. CV. Wacana Prima. Bandung.
Sugiyono 2015. Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.
Vasiliou, Alexandros and Anastasios A. Economides. Proceedings of the 4th WSEAS/IASME International Conference on Engineering Education, Agios Nikolaos, Create Island, Greece, July 24-26, 2007.
Winatha, Komang Redy dan I Made Dedy Setiawan. 2020 Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Jurnal Scholaria Vol. 10 No. 3 p-ISSN: 2088-3439; e-ISSN: 2549-9653. Universitas Kristen Satya Wacana
Downloads
Published
Versions
- 2022-01-31 (2)
- 2022-01-31 (1)


